5月27日,由中國作家協會、浙江省人民政府、杭州市人民政府共同主辦的2023中國國際網絡文學周在杭州白馬湖畔開幕。
來自世界各地的知名網絡作家、行業代表、專家等近300人參加。中國作家協會黨組成員、書記處書記胡邦勝,浙江省人民政府副省長胡偉,杭州市委常委、宣傳部部長黃海峰致辭,浙江省委宣傳部常務副部長來穎杰主持開幕式。
杭州電魂網絡(603258)科技股份有限公司副總裁陳芳女士作為游戲行業代表受邀出席網絡文學國際傳播論壇,現場發表了《網絡文學游戲轉化與出海》專題演講,分享了電魂網絡在網絡文學的游戲轉化、游戲與傳統文化傳播上的探索與成果。
(資料圖)
電魂《夢三國2》國風IP的打造與傳播
作為一家杭州本土游戲企業,電魂網絡一直堅守用專業和熱情創造價值的初心,致力于產品自主研發,也因此收獲了2.8億注冊用戶,而旗下產品《夢三國2》更是入選杭州亞運會電子競技正式比賽項目,成就巨大價值。
夢三入亞,在一定程度上證明了電魂網路以十余年的匠心經營,成功走出了一條國風文化傳播的道路。
陳芳在活動中提到,《夢三國2》選用三國故事作為核心題材,借助文學作品與游戲產品間的共通性,通過參考大量史書和文字,將非遺、戲曲、文物等中華傳統文化精粹融入到游戲當中。
《夢三國2》通過游戲的形式再現語境,最大限度地打造國風IP,展現中國文化的內涵。
過去幾年,電魂網絡積極與各方合作,以創新展示方式推廣國風IP,傳播傳統文化。
電魂《夢三國2》曾攜手浙江省博物館展開跨界合作,以浙博鎮館之寶中的“良渚玉琮”“彩鳳鳴岐七弦琴”為原型開發了文物動漫形象,用數字化的手段和潮流化的載體幫助文物重新煥發生命力。
游戲+文學+非遺,探索傳播新邊界
對于從三國故事里成功提煉出國風IP的電魂網絡而言,無疑是文學與游戲轉化的先行者。
陳芳在演講中提到:“網絡文學和網絡游戲有著天然的親和性,不少網絡文學改編的IP游戲都獲得了良好的市場反饋,為網絡游戲產業的發展注入更多的文化內涵和創意活力。”
過去幾年,電魂網絡持續關注網絡文學的游戲轉化,與中國網絡作家村簽訂戰略合作,以內容共創的形式,共同探索國風傳播新邊界。
5月28日上午,電魂網絡在網絡文學產業論壇上,與景寧畬族自治縣合作簽約,將景寧畬族國家級非遺文化融入《夢三國2》游戲產品中,希望借助亞運會的契機,讓更多的人通過電競項目了解和體驗傳統文化,為了保護和傳承非遺文化盡一份力。
電魂×景寧畬族國家級非遺
電魂網絡《夢三國2》與文博、文旅、非遺等多種形式的內容乃至潮流生活方式巧妙融合,展現出多元化的魅力。
助力文化傳播,打造文化自信
本屆中國國際網絡文學周還重磅推出了網絡文學產業博覽會,于5月27日-29日在白馬湖國際會展中心A館舉行,面向公眾免費開放。
活動首日,在產業博覽會主舞臺區,電魂網絡帶來了杭州亞運會電子競技《夢三國2》項目的試玩體驗活動,出席網絡文學周的領導嘉賓以及來自各個國家的友人參與試玩活動,帶來了跨文化的溝通和交流。
電魂網絡在游戲的海外發行運營過程里,堅持保留國風元素、民族烙印、文化內核,輸出了一批保留中華傳統文化精粹的優質產品。
今年杭州亞運會無疑是重要展示中國傳統文化的窗口和舞臺,而電魂網絡也將堅持以網絡游戲的形式講好中國故事,傳播好中國文化。
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