【資料圖】
自2015年以后,游戲板塊主要經(jīng)歷了云游戲(2019-2020年)、元宇宙(2021-2022年)、AI(2023年)三輪行情。我們認(rèn)為,政策變化、游戲版號(hào)發(fā)放回歸常態(tài)、供給端大幅改善驅(qū)動(dòng)游戲行業(yè)短期重回高增長(zhǎng),預(yù)計(jì)未來(lái)2-3個(gè)季度利潤(rùn)端都處于上升期。
復(fù)盤(pán)三輪行情,元宇宙行情演繹時(shí),游戲行業(yè)正面臨未成年人監(jiān)管、版號(hào)暫停發(fā)放,基本面不支持行情發(fā)展。而云游戲和AI行情背后都是政策、版號(hào)、供給端的三重因素向好。從級(jí)別來(lái)看,元宇宙行情下游戲板塊上漲不到50%,而云游戲和AI行情下板塊均有翻倍漲幅。
具體到本輪行情,AI帶動(dòng)了游戲板塊的降本增效與玩法創(chuàng)新。
AIGC(生成式人工智能)既可以應(yīng)用于素材生成、降低團(tuán)隊(duì)溝通、產(chǎn)出試錯(cuò)等產(chǎn)出環(huán)節(jié)的成本,又能以較低成本、較快速度對(duì)研發(fā)方向的可行性進(jìn)行初步驗(yàn)證,這是AIGC工具對(duì)于研發(fā)端的提升。此外,圍繞AI的自然語(yǔ)言生成、圖像生成、智能NPC能力,游戲創(chuàng)意也有望更加豐富,AIGC原生游戲及創(chuàng)新玩法已初具雛形。
與此同時(shí),由于海外3A游戲大廠的研發(fā)重心集中在主機(jī)和電腦端,在手機(jī)游戲市場(chǎng),中國(guó)廠商在研發(fā)和商業(yè)化上全球領(lǐng)先,在付費(fèi)模式、手游的研發(fā)和運(yùn)營(yíng)方面大幅領(lǐng)先海外大廠。目前海外大廠大多選擇與國(guó)內(nèi)廠商合作開(kāi)拓手游市場(chǎng),國(guó)內(nèi)游戲出海空間廣闊。
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