6月1日晚間,世紀(jì)華通(002602)(002602.SZ)發(fā)布公告稱,子公司上海數(shù)龍科技有限公司(以下簡稱“數(shù)龍科技”)、亞拓士軟件有限公司(以下簡稱“亞拓士”)與盛趣信息技術(shù)(上海)有限公司(以下簡稱“盛趣信息”)收到上海知識產(chǎn)權(quán)法院寄送的兩份二審判決書,明確認(rèn)定盛趣信息有權(quán)行使其對《傳奇世界》享有的完整著作權(quán)。
《傳奇世界》是世紀(jì)華通旗下除《傳奇》之外的另一重要IP,與《傳奇》一樣長期陷入侵權(quán)糾紛。公告稱,(2020)滬73民終505號案件中,娛美德與韓國傳奇公司認(rèn)為數(shù)龍科技基于《傳奇世界》研發(fā)了《傳奇世界》手游,侵犯了其權(quán)利且構(gòu)成不正當(dāng)競爭,訴訟要求數(shù)龍科技立即停止侵權(quán)行為,賠償經(jīng)濟損失人民幣2000萬元與合理費用60萬元;另一起(2020)滬73民終567號案件中,盛趣信息通過關(guān)聯(lián)公司授權(quán)紹興樂想研發(fā)《龍騰傳世》手游,紹興樂想又委托江西貪玩發(fā)行運營,娛美德與韓國傳奇公司同樣將上述企業(yè)告上法庭。兩起案件中,娛美德、韓國傳奇公司的訴訟請求一審均被駁回,而本次終審結(jié)果則是維持原判。
世紀(jì)華通公告稱,本次(2020)滬73民終505號和(2020)滬73民終567號民事判決書系兩案的二審終審判決結(jié)果,具有重大意義。此兩案系繼2021年我國最高人民法院對公司對于《傳奇》游戲協(xié)議合法有效的確定性終審判決之后,由上海知識產(chǎn)權(quán)法院對于公司旗下另一重要IP《傳奇世界》知識產(chǎn)權(quán)權(quán)利的終審判決,明確認(rèn)定盛趣信息有權(quán)行使其對《傳奇世界》享有的完整著作權(quán),即盛趣信息享有自行或授權(quán)他人對《傳奇世界》端游進行改編的權(quán)利。
(相關(guān)資料圖)
《傳奇世界》和《傳奇》有什么關(guān)系?雙方具體的爭端到底是什么?為什么世紀(jì)華通公告表示本次的終審判決具有重大意義?
“第11013號調(diào)解書”
盛趣信息,也就是曾經(jīng)的盛大,與娛美德、韓國傳奇公司、亞拓士等各方圍繞傳奇相關(guān)IP的糾葛超過20年之久。
在討論“傳奇”相關(guān)的IP爭端時,《傳奇2》(即《熱血傳奇》)、《傳奇3》和《傳奇世界》其實是三個不同的源頭作品。《傳奇2》的著作權(quán)人是亞拓士與娛美德,亞拓士1996年在韓國成立,由曾經(jīng)開發(fā)了《傳奇1》的樸瓘鎬其曾參與的大學(xué)電腦會的會員共同組建,后來正在開發(fā)《傳奇2》的樸瓘鎬從亞拓士離職,于2000年創(chuàng)立了娛美德,亞拓士持股40%,并在不久后與當(dāng)時的盛大游戲簽訂了代理合約。
而《傳奇世界》的誕生則起源于2002年9月《傳奇2》歐服代碼泄露事件,直接導(dǎo)致了多如牛毛的傳奇私服興起。盛大游戲認(rèn)為,該事項對國服游戲運營產(chǎn)生了巨大的負(fù)面影響,如果韓方不能解決問題,盛大將暫停支付收益分成。而這樣的表態(tài)令當(dāng)時還不是盛大游戲子公司的亞拓士極為不滿,表示要收回代理權(quán),盛大游戲干脆開始了《傳奇世界》端游的自研工作。
也就是盛大自研并上線《傳奇世界》端游的行為,最終引出了在后來被反復(fù)引用、反復(fù)鉆研的那份“第11013號調(diào)解書”。2003年10月,娛美德、亞拓士起訴盛大《傳奇世界》侵權(quán),后來在2007年以調(diào)解結(jié)案,其成果就是這份(2003)一中民初字第11013號調(diào)解書。在此期間,盛大游戲以9170萬美元收購了亞拓士29%的股份,成為其最大股東。
在調(diào)解書中,娛美德、亞拓士承認(rèn)了盛大游戲?qū)τ凇秱髌媸澜纭废碛型暾ⅹ毩⒌闹鳈?quán),并保證不以同樣案由對盛大及其關(guān)聯(lián)公司等發(fā)起訴訟。但問題是,在此后移動互聯(lián)網(wǎng)的浪潮中,娛美德發(fā)現(xiàn)了這份調(diào)解書的“盲點”——娛美德認(rèn)為,該限制僅限于《傳奇世界》端游與盛大及其關(guān)聯(lián)公司,娛美德依然可以對相關(guān)的手游、頁游,以及盛大授權(quán)的公司主張侵權(quán)。
《傳奇世界》IP之爭塵埃落定
在公告中,世紀(jì)華通對這一次的判決究竟說明了什么問題作了詳細的解釋。
有關(guān)“第11013號調(diào)解書”,上海市浦東新區(qū)人民法院一審認(rèn)為,該調(diào)解書確認(rèn)盛趣信息享有《傳奇世界》的著作權(quán),但并未對該游戲畫面的呈現(xiàn)手段和終端作出任何限制,應(yīng)視為其認(rèn)為無需作出限制;并且,該調(diào)解協(xié)議劃分的市場范圍不僅包括爭議當(dāng)時已有的游戲市場,還應(yīng)包括隨著技術(shù)發(fā)展而必然會出現(xiàn)的其他游戲細分市場——也就是說,娛美德“局限于端游”的控訴不成立。
二審則認(rèn)定,第11013號調(diào)解書中有關(guān)“實質(zhì)上相同的事實及/或理由”約定,應(yīng)當(dāng)包含了盛趣信息有權(quán)自行或授權(quán)他人對《傳奇世界》端游進行改編的權(quán)利,何種形式的改編或改編后作品的呈現(xiàn)方式均不影響有關(guān)被訴行為的認(rèn)定,其均屬于第11013號調(diào)解書中娛美德、韓國傳奇公司與亞拓士放棄訴權(quán)的范圍之內(nèi)——娛美德對盛趣信息下游授權(quán)的公司進行維權(quán)同樣不可行。
公告稱,綜上所述,兩案終審判決明確認(rèn)定,盛趣信息有權(quán)行使其對《傳奇世界》享有的完整著作權(quán),即盛趣信息享有自行或授權(quán)他人對《傳奇世界》端游進行改編的權(quán)利。
而有關(guān)《傳奇2》也就是《熱血傳奇》的著作權(quán)糾紛,最高人民法院在2021年12月一錘定音。此前亞拓士與盛大子公司藍沙在2017年6月30日簽訂《續(xù)展協(xié)議》,約定將授權(quán)盛大在中國大陸地區(qū)獨家運營《傳奇2》的《軟件許可協(xié)議》有效期限延長至2023年9月28日,若期間無相關(guān)糾紛則自動續(xù)展至2025年9月28日。娛美德及其分立出來的韓國傳奇公司,以藍沙擅自超范圍對外授權(quán)、收費為由,反對雙方續(xù)約,并在《續(xù)展協(xié)議》簽訂后將亞拓士、藍沙同時告上法庭。
最高法在2021年12月作出終審判決,判定《續(xù)展協(xié)議》有效,且現(xiàn)有證據(jù)不能證明亞拓士、藍沙在簽訂《續(xù)展協(xié)議》時損害了共有著作權(quán)人娛美德、韓國傳奇公司的權(quán)益,駁回了娛美德、韓國傳奇公司的全部訴訟請求。判決書中,最高法還提及,娛美德、韓國傳奇公司的“真正意圖是通過阻止《續(xù)展協(xié)議》的簽訂以約束藍沙公司對《傳奇2》游戲手游、頁游等的市場運營行為,這一事由并不具有正當(dāng)性。”
如今,《傳奇2》也就是《熱血傳奇》以及《傳奇世界》的相關(guān)權(quán)益均已明確,這場持續(xù)超過20年之久的IP爭端似乎要走向尾聲。
在業(yè)績報告中,世紀(jì)華通并未提及傳奇IP相關(guān)的收入在整體營收中的占比。而就在6月1日的機構(gòu)調(diào)研中,公司副總、董秘黃怡表示,傳奇的整體市場規(guī)模有數(shù)百億,在最高法的判決夯實了公司對傳奇IP版權(quán)的掌控后,公司將在今年積極發(fā)力重點梳理傳奇市場,增強IP授權(quán)收入。
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