12月11日,首屆全球數字貿易博覽會在杭州開幕。本屆數貿會由浙江省人民政府和商務部聯合主辦,杭州市人民政府、浙江省商務廳和商務部貿發局共同承辦,主題為“數字貿易商通全球”,愛爾蘭為主賓國,北京、上海、四川擔任主賓省(市)。電魂網絡(603258)作為杭州市數字文娛企業代表參展本次數貿會,入駐1B數字消費館。
開幕式前,與會浙江省、商務部領導一同巡館。
(資料圖片)
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數字賦能 競創未來
電魂網絡旗下《夢三國2》、《夢三國手游》、《螺旋勇士》、《野蠻人大作戰2》、《我的俠客》等熱門產品精彩亮相1B數字消費館(B1302展位),電魂網絡提供手游、VR等專業游戲體驗設備,著力于為現場觀眾打造電魂網絡熱門產品一站式試玩體驗。
電魂網絡深耕數字文化領域十余年,是一家致力于研發、運營精品化網絡游戲的互聯網公司。2016年10月26曰,電魂網絡成功在上海證券交易所發行股票并上市,成為上交所獨立IPO上市的首家游戲企業。
電魂網絡專注打造原創游戲IP,在端游、手游、VR、H5小游戲等領域覆蓋多款產品,自主研發的國內首款國風 moba產品《夢三國2》將電子競技與中國文化相結合,助力實現電子競技“中國化”、“本土化”,該產品入選2022年亞運會電子競技比賽項目之一。
數貿會現場,電魂展臺還帶來了夢三國Cosplay舞臺秀。
公司另一款輕競技游戲《野蠻人大作戰》也深受全球用戶喜愛。2020年11月,電魂網絡自主研發的武俠策略手游《我的俠客》于全平臺上線。除此以外,由電魂網絡自主研發的陀螺對戰策略RPG手游《螺旋勇士》也于今年開啟預約測試。
12月12日,由全球數字貿易博覽會組委會主辦,浙江省商務廳、杭州市人民政府共同承辦的國家數字服務出口基地高峰論壇在杭州國際博覽中心成功舉行。電魂網絡公共事務部總監楊沐出席本次論壇。論壇期間,還舉行了“2022浙江省數字貿易創新應用優秀案例”頒獎儀式。電魂網絡《夢三國2》亞運版榮獲浙江數字貿易創新應用優秀案例一等獎。
未來,電魂網絡將繼續通過數字技術賦能游戲制作,堅持走自主研發原創游戲的道路,促進行業互動、產業合作,助力數字文娛產業高質量發展。
標簽: 電魂網絡
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